1. "그게 뭐가 재밌는데요?"
영화 <빅>
2. 디자인씽킹이 고객을 이해하는 법(Empathy)
남형도 기자의 체헐리즘 기사
3. 디자인씽킹은 여러 방향의 생각이 합쳐지는 곳(Ideate)
4. 디자인씽킹이 고객과 함께 변해가는 것(Prototype & Test)
거꾸로 수박바
1985년~1992년 개발된 마우스(좌)와 에어마우스(우)
5. 마치며
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